<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>DOM2: 事件捕获、处于目标、冒泡</title>
	<script type="text/javascript">
		function onBtn() {
			alert('button');
			cancelBubble(); //阻止事件冒泡
		}
		//获取事件对象
		function getEvent(){
			//如果为ie或chrome
			if(window.event){return window.event;}

			//针对firefox
			func = getEvent.caller; //获取函数调用者
			while(func != null){
				var arg0 = func.arguments[0]; //获取调用者第一个参数
				//判断参数是否为空
				if(arg0){
					//判断arg0是否为事件对象
				  if((arg0.constructor == Event || arg0.constructor == MouseEvent
				    || arg0.constructor == KeyboardEvent)
				    ||(typeof(arg0) == "object" && arg0.preventDefault
				    && arg0.stopPropagation)){
				     return arg0;
				   }
				}
				//获取func调用者
				func = func.caller;
			}
			return null;
		}
		//阻止事件冒泡
		function cancelBubble() {
			event = getEvent();
			 // Firefox chrome
		  if(event.preventDefault) {  
		   
		    event.preventDefault();  
		    event.stopPropagation(); 

		   } else { 
		   	//ie 
		    event.cancelBubble=true;  
		    event.returnValue = false;
		   }  
		}
	</script>
</head>
<body onclick="alert('body')">
	<div onclick="alert('div');" style="background-color:green">
		<button onclick="onBtn()">dsd</button>
    </div>
    事件捕获的思想是不太具体的节点先捕获他，具体的节点后捕获他，用意是在事件到达预定目标前捕获他
    事件冒泡是由预定的目标逐级向上传播
</body>
</html>